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Cocos-BCX-Reed:链游戏开发的短期选择,边链的Op-rollup,长期的ZK-rollup

近日,新一代游戏数字经济平台Cocos BCX与智能链BSC coin和行业负责人媒体节奏blockbeats共同主办了以NFT为主题的“谁将与加密艺术一起引领NFT浪潮”见面会,并邀请了德高中国、mathwallet、,Rocki和其他嘉宾讨论了NFT在加密艺术领域取得的巨大成就。同时,它能在哪些领域继续照亮热浪。

在这次会议上,Cocos BCX生态科技的贡献者里德分享了“从黑暗森林看链式游戏发展的新趋势”的主题。里德表示,目前链游戏的发展需要选择高性能、低码率、良好生态和完善EVM支持的公共链,这也是Cocos BCX选择拥抱以太坊生态和BSC生态的原因。 

Cocos-BCX Reed:链游开发短期选择侧链 中期选择 OP Rollup 长期选择 ZK Rollup

&从黑森林看连锁游戏的发展趋势

作为近期区块链游戏中一款独特的链游戏,里德用《黑暗森林》来说明链游戏的发展趋势。

里德说,《黑暗森林》是一款分散的实时战略游戏。这个概念来自刘慈欣的“三体”,游戏的内容是空间征服。游戏中的每一分都是一颗行星。玩家应该在游戏中不断探索,从一个星球征服另一个星球,并不断升级现有的星球,看看到底谁征服了更多的星球。

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&游戏“黑暗森林”是在德菲最热的时候由神V推荐的。虽然链式博弈仍然很简单,但是它定义了一套插件系统。开发者可以根据在游戏中遇到的问题开发插件,这使得“暗森林”成为一个利基,同时也形成了自己的生态。

里德以《暗森林》的开源数据为基础,分析了暗森林的结构:链的第一层使用以太坊的侧链xdai,契约使用solidness,前端使用web3.js/snarkjs。 

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借助layer2和零知识证明技术,“暗林”成功解决了区块链游戏一直面临的两个问题:一是游戏运营与链的频繁互动,影响游戏体验,也给链带来负担;二是游戏黑匣子问题。

此外,《黑森林》的整个游戏逻辑都是在链条上运行的,这与以往的链式游戏不同,前者只把核心环节和核心逻辑放在链条上。

目前以太坊的layer2技术发展非常迅速,有各种各样的技术学校,可以解决以太坊的可扩展性问题,完全支持连锁游戏的运营。这也是Cocos BCX选择拥抱以太坊生态和BSC生态的原因之一。 

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链博弈的发展需要选择一个高性能、低码率、生态良好、EVM支持完善的公共链

&以《黑森林》为例,在分析了当前连锁游戏发展的可能性之后,里德进一步阐述了如何选择公共连锁来进行当前连锁游戏的发展。 

1性能。支持开发者和玩家之间的实时交互;

2低利率。目前以太坊的服务费比较贵,BSC是比较好的“替代品”;

三。生态良好。良好的生态意味着有足够的用户和足够的资产;

4完美的EVM支持。降低开发商的开发门槛。

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里德说,基于这些考虑,Cocos BCX在考虑选择连锁游戏时也想到了一个策略,即短期内选择边链。例如,目前可以选择BSC。BSC作为一种典型的以太坊侧链,可以满足大多数链游戏的需求。中期选择Op rollup。由于其完整的EVM支持,OP rollup的迁移成本对于开发人员来说将非常低。从长远来看,它将依赖于it ZK rollup,如果ZK rollup很好地解决了EVM的问题,并且像他最新推出的zkporter一样,TPS可以达到20000,它可以支持许多应用程序的操作。 

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在分享的最后,里德用元气森林创始人唐宾森的话说“不要在沙漠里种树”,而是要在郁郁葱葱的亚马逊雨林里种树。并进一步表示,区块链近年来最深刻的体验就是拥抱以太坊生态。

以WiFi热潮为例。去年eth大幅下跌时,我们都认为以太坊可能会结束,但在7月和8月,defi中出现了许多有趣的新事物,例如LP token、ctoken以及协议之间的交互。这些直接推动了这一波牛市的发展。

可见以太坊生态有着最大的共识。世界上许多知名开发商都在贡献自己的力量。从复杂系统出现的角度来看,破坏性的东西最终会长大。defi的出现就是证明。

最后,里德表示,cocosbcx的第二层项目也在内部运行。未来,Cocos BCX将在游戏的基础上构建第二层生态系统。





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